Dark Souls 3 DLC fecha de lanzamiento, tráiler y noticias: Ashes of Ariandel sale temprano hoy

Imagen 1 de 10

magic_1471955440

mapon_bridge_1471955441
enemigo padre_1471955438
enemigo1_1471955439
caballero_con_un_arma_1471955439
3118663-hombre_pájaro_enemigo
3118668-pintor_npc
mapsnow_hill_1471955442
miracle_1471955442
pvp_area_1471955443

24/10/16: Espero morir repetidamente con el lanzamiento oficial de Dark Souls 3¿El primer DLC? Buenas noticias. Ahora puedes jugar Ashes of Ariandel un día antes. Un error hizo que el DLC se lanzara antes de lo previsto el viernes pasado para Xbox One, por lo que Bandai Namcom ha cambiado sus planes.

"Debido a un error logístico, el DLC Dark Souls III Ashes of Ariandel estuvo disponible para su descarga durante un corto período de tiempo para los jugadores de Xbox One", dijo Bandai a Gamespot. “Desde entonces, hemos corregido este error de programación y el DLC Dark Souls III Ashes of Ariandel ahora estará disponible el 24 de octubre de 2016 a las 3 p.m. PDT para los jugadores de Steam y el 24 de octubre de 2016 a las 9 p.m. PDT para los jugadores de consola. Lamentamos cualquier confusión que esto pueda haber causado a los jugadores y fanáticos de Dark Souls III; Esperamos ver a todos en el mundo de Ariandel ".

Eso significa que los jugadores del Reino Unido recibirán Ashes of Ariandel en Steam a las 11 p.m. de esta noche y en las consolas a las 5 a.m. de mañana por la mañana.

10/10/16: Dark Souls 3 los jugadores se están preparando para el lanzamiento del primer DLC del juego, Ashes of Ariandel. Desde su anuncio, los creadores de Dark Soul han catalogado el par de expansiones entrantes como "el episodio final" de la serie. Una entrevista reciente con Polygon ha arrojado más luz sobre lo que esto significa para el futuro de la participación de From Software en el universo de Dark Souls.

Después de preguntar Dark Souls 3 El director Hidetaka Miyazaki, si el DLC señala la conclusión de la serie, según los informes, respondió con un "Sí" afirmativo, antes de reducir esto diciendo que la franquicia podría regresar más adelante.

"Es hora de alejarse de la franquicia Dark Souls", dijo Miyazaki. “Como presidente de From Software, no niego por completo la posibilidad de recuperar la franquicia en el futuro. Podría haber alguien más en mi empresa que quiera trabajar en nuevas entregas. Pero creemos que la serie terminará después de los dos DLC ".

Parece que, al menos por el momento, Almas oscuras está siendo puesto a descansar después de Dark Souls 3Dos piezas de DLC. En lugar de una continuación de la serie, Miyazaki insinuó que los remakes HD de versiones anteriores Almas Los juegos podrían lanzarse para consolas más nuevas. También dijo que, solo porque no estaba trabajando en otro Almas oscuras juego, todavía está interesado en hacer nuevos proyectos con una atmósfera y un estilo de juego similares.

"No estoy diciendo que no trabajaré en un Almas oscuras-como un juego o un juego de fantasía oscura ”, dijo. “Nos gustaría trasladar algunas de las cosas buenas de la franquicia a nuevos productos. A medida que se introduce la nueva tecnología, nos gustaría aprovechar lo que aprendimos de Almas oscuras y utilizarlo en futuras IP ".

Si el excelente Bloodborne hay algo en lo que continuar, estamos ansiosos por ver qué es lo que Miyazaki y sus compañeros hacen a continuación. dark_souls_3_dlc_ashes

24/08/2016: Dark Souls 3 es una clase magistral en la construcción de mundos nebulosos, y su colección de vistas de pesadilla se expandirá el 25 de octubre con el primer contenido descargable del juego: Ashes of Ariandel.

Un tráiler de lanzamiento del DLC muestra un mundo nevado, con monstruos autoflagelados, guerreros con hachas y manadas de lobos. No hay nada en el camino de la información sobre por qué tu personaje está allí, pero Bandai Namco explica que pasarás tu tiempo descubriendo "un terrible secreto que se encuentra dentro de una tierra congelada sin nombre". Eso, y morir mucho.

"Los jugadores tienen la tarea de entrar en este nuevo mundo y derrotar al mal que hay dentro y descubrir el misterio de lo que ha causado que la tierra se contamine", dice la descripción. “Además de agregar un nuevo entorno a DARK SOULS III, la expansión DARK SOULS III: Ashes of Ariandel también incluirá nuevas armas, conjuntos de armaduras y magia para que los jugadores las descubran y experimenten, así como nuevas características para el juego salvaje popular modo multijugador competitivo ".

Como señala Gamespot, hay más de unos pocos guiños interesantes al Painted World of Ariamis de Dark Souls 1. Al igual que esa área, el DLC se basa en un paisaje invernal y tiene un enemigo que se parece al demonio cuervo de The Painted Worlds. También hay arte conceptual para un personaje llamado "pintor".

Dark Souls 3 se superpone con frecuencia con Dark Souls 1, por lo que una conexión es ciertamente una posibilidad. Lo sabremos con certeza cuando se lance el DLC el 25 de octubre para PS4, Xbox One y PC.

[galería: 1]

11/07/2016: Varias entrevistas con Dark Souls 3 El director Hidetaka Miyazaki surgió durante la semana pasada, y el desarrollador habló un poco sobre sus pensamientos sobre la serie y los éxitos y fracasos de su entrada final.

Si bien no revela nada sustancial sobre el Dark Souls 3Dos piezas de DLC, ha reiterado que la primera llegará en el otoño de 2016, y la segunda está programada para principios de 2017. Hablando con Kotaku, dijo que el primer DLC contará con "una nueva área, enemigos, equipo e historia", y la ubicación "ofrecerá una sensación diferente de Dark Souls 3”.

Vea Dark Souls 3 relacionado y el terror de la repetición Dark Souls 3 y el terror de la repetición Dark Souls 3 y el terror de la repetición Dark S… De Dark Souls a Manifold Garden: cómo los juegos cuentan historias a través de la arquitectura SOMA, BioShock y horror: cómo los juegos aprovechar nuestros miedos internos

En otra parte de la misma entrevista, Miyazaki insinuó que llegarán anuncios de nuevos juegos de From Software. Cuando se le preguntó si su posición como presidente de la compañía lo incentivaría a tomar menos riesgos con juegos futuros, Miyazaki dejó en claro que tomar riesgos es fundamental para la estrategia de su estudio.

"Si evitáramos los riesgos, no hubiéramos posicionado este juego como un punto de inflexión en la serie y un final para la historia actual", dijo. Kotaku. "Creo que los nuevos proyectos que anunciaremos mostrarán nuestra postura y la dirección hacia la que nos dirigimos".

Miyazaki ha sido sincero sobre qué elementos funcionaron y no funcionaron en Dark Souls 3. En una entrevista con Gamespot, habló en particular sobre sus pensamientos sobre las áreas del juego, que, a diferencia de Almas oscuras 1, no se conecte en un mapa único y coherente.

“Creo que los mapas que preparamos son adecuados para la exploración considerando que el tamaño del mapa es mucho más grande y dimensional que antes”, dijo al sitio. "Pero también creo que la forma en que los mapas se conectaban entre sí era un poco débil, lo que reducía el nivel de libertad en relación con el orden en el que los jugadores podían enfrentarse al juego".

Dark Soul 3: ¿Núcleo blindado?

Miyazaki ha dicho anteriormente que su participación en Almas oscuras ha terminado y que ya ha comenzado a trabajar en una nueva IP. “Lo que es seguro por ahora es que, para mí personalmente, Dark Souls se acabó”, dijo el director en una entrevista con el sitio taiwanés GNN Gamer, traducida por NeoGAF. “Entonces, en lugar de hacer otra secuela, creo que es hora de que demos un paso [en] una nueva dirección. El desarrollo de una nueva propiedad intelectual ya ha comenzado ".

En la misma entrevista, Miyazaki insinuó que le gustaría volver a los juegos mecánicos de From Software Núcleo blindado serie. "Núcleo blindado es uno de los pilares de la línea de From Software, pero no puedo revelar nada en este momento ", dijo. “Personalmente, quiero hacerlo. Después de todo, estuve involucrado en tres juegos de la serie ".

Reemplazar a los caballeros y piromantes con robots gigantes con armas de fuego sería un cambio interesante en el tono y el ritmo de un juego de From Software. En lugar de pisar décadas de obtuso Núcleo blindado Sin embargo, en la historia, sería bueno ver a From Software reiniciar la serie y abordarla con una nueva pizarra. Si Bloodborne es algo por lo que pasar, estaría muy interesado en ver cómo Miyazaki llevará su talento para el diseño de niveles y la narración arquitectónica a un nuevo universo.

mancha de sangre_rgb_1444817900

Dark Souls 3: Reseñas

El telégrafo - 5/5

“Si bien el Dark Souls original sigue siendo un juego legendario, Dark Souls 3 es un digno sucesor del nombre. Donde Dark Souls 2 se sintió como un paso fuera de lo común en términos de diseño, Dark Souls 3 une todas las convenciones icónicas por las que la serie es conocida a lo grande, incluso si todo se siente bastante familiar ".

IGN - 9.5

"Si bien no todos los cambios arriesgados aterrizan tan bien como otros, Dark Souls 3 es un viaje poderoso y la secuela que la serie realmente merece".

Polígono - 7.0

“De muchas maneras importantes - su diseño mundial, su ritmo, la tecnología que lo impulsa - Dark Souls 3 no alcanza la marca. ¿Juegas por la alegría y el estrés de explorar lugares peligrosos, intrincadamente elaborados, llenos de elementos ocultos e interminables caminos laterales? Entonces sospecho que te unirás a mí para estar un poco decepcionado con la dirección en la que ha ido esta secuela ".

Eurogamer - Esencial

“¿Es el mejor juego de Souls hasta ahora? No sé; puede ser. Sin embargo, puedo decir esto: Dark Souls 3 es un juego fabuloso y una conclusión adecuada para la mayor trilogía de los tiempos modernos ".

Piedra, papel, escopeta - Sin puntuar

“Si este fuera el último partido de los Souls, estaría feliz de despedirme. No es el mayor logro de la serie, pero es una interpretación fantásticamente inventiva y fluida de la fórmula. Y quizás eso también lo convertiría en un gran primer juego de Souls para alguien nuevo en la serie ".

Puntos de juego - 8/10

“En general, se respeta su crecimiento. Es ese hilo, esa sensación casi constante de progreso, lo que conduce a los mejores momentos de Dark Souls 3. Creamos a nuestros viajeros. Los hacemos más fuertes, más rápidos, más resistentes, convirtiéndolos en luchadores a medida que nosotros también aprendemos las complejidades de este mundo premonitorio ".

Dark Souls 3: ¿Es este el juego final de Souls?

En una entrevista con Gamespot, Almas el creador Hidetaka Miyazaki presentó sus planes futuros para la serie Souls, o la falta de ellos:

"No creo que sea la elección correcta continuar creando indefinidamente Almas y Bloodborne juegos ”, dijo. "Estoy considerando Dark Souls 3 para ser el gran cierre de la serie. Eso no se limita a mí, sino que FromSoftware y yo juntos queremos hacer cosas nuevas de manera agresiva en el futuro. Dark Souls 3 marcará el último juego en el que comenzó el proyecto de desarrollo antes de que me convirtiera en presidente ".

Eso es bastante claro, aunque no descarta el futuro Almas juegos completamente; más bien, muestra que Miyazaki y compañía tienen la intención de romper un Almasen forma de casillero, al menos por el momento.

LEER A CONTINUACIÓN: Horizon Dawn Zero es uno de los juegos más singulares de 2016

Poder para ellos. Miyazaki es un maestro del diseño de juegos y será genial verlo trabajando en algo completamente nuevo. Curiosamente, en la misma entrevista, Miyazaki insinuó que Dark Souls 3 podría sugerir la dirección futura del próximo juego de FromSoftware:

“El próximo título será un juego que se concibió mientras yo era presidente. Creo que FromSoftware tiene que crear cosas nuevas. Habrá nuevos tipos de juegos provenientes de nosotros, y Dark Souls 3 es un marcador importante en la evolución de FromSoftware ".