Revisión de A Way Out: el drama de escape de la prisión de EA nunca se libera del todo de los rieles

Revisión de A Way Out: el drama de escape de la prisión de EA nunca se libera del todo de los rieles

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£ 25 Precio cuando se revisa

Los juegos multijugador basados ​​en sofás han pasado de moda en los últimos años. Así que tenga juegos en los que la historia se pueda jugar con amigos. Una salida - la aventura de la fuga de la prisión de los creadores de Hermanos: Un cuento de dos hijos - busca corregir ambos errores, pero probablemente sea mejor explorar primero lo que no logra.

No es un juego difícil, ni es realmente un juego de acción. A veces, apenas se siente como un juego, jugar más como una de las historias interactivas de Telltale Games, solo que sin la ilusión de elección. [Galería: 1]

Eso se sentirá como razón suficiente para pasar, para algunos, pero a pesar de todas sus deficiencias, Una salida ofrece una gran cantidad de encanto en el camino, y de alguna manera jugar un juego basado en una historia con un amigo lo convierte en el tipo de experiencia de juego compartida memorable que incluso los gustos de Left 4 Dead o Sobrecocido no puede coincidir.

En primer lugar, el juego no se puede jugar por su cuenta, y se siente como la decisión correcta. Es solo un juego cooperativo en línea o en pantalla dividida, y si eliges la última opción, la pantalla se divide dinámicamente en relación con la importancia de lo que está sucediendo. Lo hace de una manera que no distrae demasiado, pero no es perfecta: cuando ambos están hablando con personajes diferentes, por ejemplo, el juego silencia a quien inició su conversación por última vez, dejando al jugador silenciado leyendo la mitad de una pantalla. subtítulos para mantenerse al día con su propia parte de la historia.

Quiero liberarme [galería: 2]

Metraje previo al lanzamiento realizado Una salida Parece que todo gira en torno a la fuga de la prisión: mensajes encubiertos, herramientas compartidas y planes tramados a lo largo del camino. De hecho, la sección de la prisión termina bastante rápido, pero si bien eso puede parecer algo malo, es solo cuando escapas de los confines de la cárcel que las cosas, apropiadamente, se abren. El período previo a la gran fuga no es ni la mitad de emocionante de lo que parece, y el juego te dice exactamente qué hacer y cuándo: esto no es Los escapistas, y, francamente, escapar del incómodo diálogo de la prisión probablemente fue más un incentivo para estallar que las palizas diarias (mi personaje se llamaba "New Fish" no menos de cuatro veces en la primera escena. Cuatro).

Entonces, si no planea activamente una fuga, ¿qué puede hacer? En el verdadero estilo de Telltale, juegas con la historia tal como está escrita. Eso significa presionar botones a tiempo para las indicaciones en pantalla para las peleas, encontrar el elemento / persona que necesitas y presionar un botón, o algunas secciones de sigilo muy limitadas donde evitas la detección de algunos guardias intencionalmente subcalificados. De vez en cuando, el juego hará que se unan para hacer algo: un jugador puede tener que hablar con alguien para que mire hacia otro lado mientras el otro pasa, por ejemplo, pero no hay una palmada de autocomplacencia en la espalda por averiguarlo. El juego literalmente te dice que lo hagas. Si fallas, no te preocupes: inténtalo de nuevo hasta que lo hagas bien. [Galería: 3]

En otras palabras, es como Quantic Dream rehecho Lluvia Pesada tener solo el único resultado posible. Y los resultados son algo entretenidos, pero no la experiencia de juego apasionante y llena de acción que las primeras imágenes sugirieron que sería. La buena noticia es que una vez que sales de la prisión, las cosas se ponen un poco más animadas, con entretenidas secuencias de acción (¿a quién no le encanta una persecución en coche?) Intercaladas con oportunidades para explorar un área más amplia a tu propio ritmo. Y aunque no mejora mucho la idea trillada del diálogo en la prisión de PG, al menos puede provocar una risa entre dientes, solo vea qué sucede si tanto usted como su pareja deciden sentarse en una mecedora de resortes en el patio de recreo al mismo tiempo.

Apenas el dos de nosotros

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Hay un par de razones por las que sigo pensando que A Way Out merece tu tiempo, pero pequeños descubrimientos compartidos como ese realmente me llegan al meollo de la cuestión. Ésta es la esencia misma de jugar un juego juntos. Con un buen amigo a tu lado, todo es más entretenido, desde tus propias bromas estúpidas para darle vida al diálogo hasta establecer puntuaciones altas en el minijuego para que el otro jugador lo derribe. Descubrir cosas juntos también es divertido: hay una escena en la que el juego ofrece una versión muy básica de Guitar Hero en la que puedes hacer música "hermosa" junto con un banjo y un piano. Estos pequeños detalles marcan una gran diferencia cuando la jugabilidad a menudo se reduce a presionar botones y girar palancas analógicas al mismo tiempo y hace que el juego sea mucho más que la suma de sus partes. [Galería: 4]

El segundo gran atractivo es el precio. EA ha decidido sensatamente no cobrar las £ 45 estándar por el lanzamiento en Xbox One o PlayStation 4, eligiendo £ 25 mucho más razonables. En este momento en Amazon, los miembros Prime pueden reservarlo por £ 20. Teniendo en cuenta que solo un jugador necesita un disco para jugar, eso es mejor que ver un drama carcelario algo predecible en el cine, en cualquier caso.

Con un viaje al cine mediocre, puedes esperar ir más allá con tus amigos después. Con A Way Out, ese ritual de afirmación de la vida puede llevarse a cabo hasta el momento en que aparecen los créditos finales, inclusive, y es mucho mejor para ello. Puede que no sea el juego que esperaba, pero espero que inspire a un subgénero completamente nuevo a surgir.